Pendant mon stage chez Neutral Digital, on m'a demandé de conceptualiser et de développer des interfaces permettant aux utilisateurs non familiers de la RV de naviguer dans l'environnement, comme travailler sur la locomotion à l'intérieur de la cabine.
Cette solution a l'avantage de simuler la vitesse réelle d'un humain sans utiliser les joysticks du contrôleur, qui sont peu familiers à l'équipage en formation.
Une grande partie de mon travail a consisté à créer des outils intégrés à l'interface utilisateur des logiciels de formation et de démonstration. J'ai également passé du temps à trouver des moyens d'atténuer les inconvénients du format de réalité virtuelle. Certaines de mes solutions incluaient une approche paramétrique pour lutter contre le mal des transports et un ensemble d'outils pour éviter une rupture d'immersion lors des expériences de formation.
De plus, j'ai effectué un travail technique pour améliorer l'expérience utilisateur sur du matériel moins puissant (à l'époque, Oculus Quest 1) en utilisant des techniques telles que le rendu par imposteurs et le chargement dynamique.