Pendant mon stage chez Neutral Digital, on m'a demandé de conceptualiser et de développer des interfaces qui permettraient aux utilisateurs non familiers de la RV de naviguer dans l'environnement, comme travailler sur la locomotion à l'intérieur de la cabine.
Cette solution a l'avantage de simuler la vitesse réelle d'un être humain sans avoir recours aux joysticks du contrôleur, qui sont inconnus de l'équipage en formation.
Une grande partie de mon travail a consisté à créer des outils intégrés dans l'interface utilisateur des logiciels de formation et de démonstration. J'ai également passé du temps à trouver des moyens d'atténuer les revers du format de la réalité virtuelle. Certaines de mes solutions comprenaient une approche paramétrique pour lutter contre le mal des transports et un ensemble d'outils pour éviter de rompre l'immersion lors des expériences de formation.
De plus, j'ai effectué certains travaux techniques pour améliorer l'expérience utilisateur sur un matériel moins puissant (à l'époque, l'Oculus Quest 1) en utilisant des techniques telles que le rendu d'imposteurs et le chargement dynamique.